<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1106" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV> </DIV>
<DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- 
<DIV style="BACKGROUND: #e4e4e4; font-color: black"><B>From:</B> <A 
title=kyle3054@iprimus.com.au href="mailto:kyle3054@iprimus.com.au">Kyle 
Schuant</A> </DIV>
<DIV><B>To:</B> <A title=lev_lafayette@yahoo.com.au 
href="mailto:lev_lafayette@yahoo.com.au">Lev Lafayette</A> </DIV>
<DIV><B>Sent:</B> Monday, October 17, 2005 5:27 PM</DIV>
<DIV><B>Subject:</B> Re: Re: [Design] Ordinary is relative</DIV></DIV>
<DIV><BR></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I dunno. What's the range of a gorilla's strength? 
What's the world gorilla bench press record? Has any man ever wrestled a 
gorilla? </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>    I knew what "uplifted" meant, I 
just didn't know what it had to do with anything;) If they're uplifted, it's 
your campaign they're uplifted in - you decide what their normal strength is. 
The average Joe Bloggs gorilla, out on his farm hoeing spuds, how do you want 
him to compare with Joe Bloggs human, hoeing spuds?</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>    That's a setting issue, not a 
game design issue - unless you're designing a game just for one setting. There's 
a game called "Primate" or something which is basically _Planet of the Apes_, 
that might have an answer for you...:)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>    His comments about figures and 
so are what I didn't understand. There are no figures or numbers in d4-d4. It's 
all relative. Players don't really care whether their character can run 100m in 
10.01 or 9.99 seconds, they just care whether they can beat Carl Lewis. That's 
why it's a "comparative" system - players compare. They generally don't care 
about absolute numbers. Otherwise a character sheet would look 
like,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>    IQ 103</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>    Max Bench Press 
82kg</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>    Max Leg Press 207kg</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>    100m sprint 11.20 
sec</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>    5km run 22min 03 
sec</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>    Single breath lung capacity 8.70 
lt</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>    Side splits 12 cm from the 
floor</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>    Scored 65% on last Math 
exam</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>    and so on. Most players don't 
care about that stuff. They just want to know if their character can beat 
Carl Lewis or Mike Tyson or Albert Einstein, and if so by how much. 
</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>----- Original Message ----- </DIV>
<BLOCKQUOTE 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=lev_lafayette@yahoo.com.au 
  href="mailto:lev_lafayette@yahoo.com.au">Lev Lafayette</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=design@mimesisrpg.com 
  href="mailto:design@mimesisrpg.com">design@mimesisrpg.com</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Monday, October 17, 2005 5:08 
  PM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: Re: [Design] Ordinary is 
  relative</DIV>
  <DIV><BR></DIV><BR>He's asking what's the Strength Trait of an 
  average<BR>gorilla. What's the range of a gorilla's strength? <BR><BR>The 
  "uplifting" part means gorilla body, human brain.<BR>Interacting with normal 
  humans on a regular basis.<BR><BR>Regards,<BR><BR><BR>Lev<BR>--- Kyle Schuant 
  <<A href="mailto:kyle3054@iprimus.com.au">kyle3054@iprimus.com.au</A>> 
  wrote:<BR><BR>> I'm sorry but I don't know what you're trying to 
  say<BR>> here. Perhaps elaborate a bit...?<BR>> <BR>> ----- Original 
  Message ----- <BR>>   From: Carl Brown <BR>>   To: 
  <A href="mailto:lev_lafayette@yahoo.com.au">lev_lafayette@yahoo.com.au</A> 
  ;<BR>> <A href="mailto:design@mimesisrpg.com">design@mimesisrpg.com</A> 
  <BR>>   Sent: Monday, October 17, 2005 4:52 
  PM<BR>>   Subject: Re: Re: [Design] Ordinary is relative<BR>> 
  <BR>> <BR>>   Jokes aside different limits for different 
  folks<BR>> humans max out at famous but and (uplifted) gorilla<BR>> does 
  so at famous +2?. Another thing is relating<BR>> your (bell curved?) score 
  to back to real-life (or<BR>> genre typical) figures you can dig up with 
  research.<BR>> If you can perform the math the next question is can<BR>> 
  someone else? <BR>>   Of course some genres are more fast 
  and<BR>> loose/intuitively based than others<BR>> <BR>> 
  <BR><BR><BR><BR><BR><BR>__________________________________ <BR>Yahoo! Mail - 
  PC Magazine Editors' Choice 2005 <BR><A 
  href="http://mail.yahoo.com">http://mail.yahoo.com</A><BR><BR>_______________________________________________<BR>Design 
  mailing list<BR><A 
  href="mailto:Design@mimesisrpg.com">Design@mimesisrpg.com</A><BR><A 
  href="http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/design_mimesisrpg.com">http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/design_mimesisrpg.com</A></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>