<div id="RTEContent">I shouldn't have typed that - it's inflammatory.  Sorry.<br>  <br>  I am at cross purposes here as well - I define success as "a game that  is good/fun/quality" not as "a game that makes lots of money".<br>  A game can do both - but it is rare.  The money tends to be either spent on development, or marketting - not both.<br><br><b><i>Lev Lafayette <lev_lafayette@yahoo.com.au></i></b> wrote:<blockquote class="replbq" style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;">  <br>I think this is a case of furious agreement ;-)<br><br>--- Curufea <curufea @yahoo.com=""> wrote:<br><br>> Take a breath.  Reread what I wrote.<br>> <br>> Kyle Schuant <kyle3054 @iprimus.com.au=""> wrote:       <br>>   I said "one reason" for the success of D&D. And  <br>> appealing to new players is absolutely vital for the<br>> popularity of any new game   system. To think<br>> otherwise is Forgeite gamer elitism. I
 don't want to<br>> be a   crusty old gamer playing some obscure game<br>> no-one can understand and looking   down my nose at<br>> eager young gamers hacking their way through  <br>> dungeons.<br>>       D&D's immensely popular. To   look down on it<br>> for its simplicity and popularity is simply obtuse<br>> and   snobbish.<br>>    <br>>   Cheers,<br>>   Kyle<br>>       <br>>       ----- Original Message ----- <br>>     From:     Curufea <br>>     To: Design@mimesisrpg.com <br>>     Sent: Wednesday, November 16, 2005 12:14     PM<br>>     Subject: Re: [Design] Character     Generation:<br>> Detail vs Opportunity Cost<br>>     <br>> <br>>     A success of D&D?  I don't think so - not for<br>> long     term appeal.  Certainly it's great for new<br>> players, but it will soon lead     to<br>> dissatisfaction.  It may be a reason, but it is a<br>> very small reason     for its success.  A far larger<br>>
 reason is the     marketting.<br>> <br>> Kyle Schuant <kyle3054 @iprimus.com.au="">     wrote:   <br>>                         I think it's one reason for <br>>      the success of systems like D&D, class-based<br>> systems. Players' choices       are limited. Lets<br>> you get into play fairly quickly. <br>>       <br>> <br>> <br>> _______________________________________________<br>> Design mailing list<br>> Design@mimesisrpg.com<br>><br>http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/design_mimesisrpg.com<br>> <br>> <br>> <br>> <br>> Peter Cobcroft<br>> curufea@yahoo.com<br>> Main: http://www.curufea.com/<br>> Send instant messages to your online friends<br>> http://au.messenger.yahoo.com ><br>_______________________________________________<br>> Design mailing list<br>> Design@mimesisrpg.com<br>><br>http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/design_mimesisrpg.com<br>> <br><br><br>Lev
 Lafayette<br>lev_lafayette@yahoo.com.au<br>http://au.geocities.com/lev_lafayette<br><br><br>  <br>__________________________________ <br>Yahoo! FareChase: Search multiple travel sites in one click.<br>http://farechase.yahoo.com<br><br>_______________________________________________<br>Design mailing list<br>Design@mimesisrpg.com<br>http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/design_mimesisrpg.com<br></kyle3054></kyle3054></curufea></blockquote><br></div><BR><BR>Peter Cobcroft<br>curufea@yahoo.com<br>Main: http://www.curufea.com/<p>Send instant messages to your online friends http://au.messenger.yahoo.com