<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1106" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV 
style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> <A 
title=utamaro010@yahoo.co.uk href="mailto:utamaro010@yahoo.co.uk">Andrew 
Leitch</A> </DIV>
<DIV style="FONT: 10pt arial"><FONT face=Arial size=2></FONT></DIV>
<DIV style="FONT: 10pt arial"><FONT face=Arial size=2><STRONG></STRONG>The 
problem with Ars Magica is that PC's start off way too powerful compared to say, 
the grogs. They seem almost like demi-gods. If they started off less powerful, 
you wouldn't need to spend the entire night just reading up on 
spells.</FONT></DIV>
<DIV style="FONT: 10pt arial"> </DIV>
<DIV style="FONT: 10pt arial">KS: Well, I dunno. Each of the editions has a 
different introduction, from the 1st to the 5th the introduction becomes more 
defensive about the mages' being so powerful compared to everyone else. It seems 
like the authours got abused by a lot of point-buy system fans. "But we should 
all be EQUAL." Communism in roleplaying game design? Is it really 
necessary? </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>AL: My experience went: </FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>"What sort of character do you want?"</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>"Well, can I be a fighter?"</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>KS: I think you missed something - the game title. 
It's called "Art of Magic," and you ask about being a fighter. That's like 
playing _Vampire_ and saying, "can I be like Buffy?" It's like playing _Recon_ 
and asking if you can be a hippy pacifist. Sure, you can, but it completely 
defeats the purpose of the game itself.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>    So what we're talking about 
isn't a failing of the game itself. It's simply that you, in this example, don't 
want to play a mage. Which means you're playing the wrong game. </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>    It's much like the time I went 
to a con, got pushed into playing _Vampire_, and when roleplaying the Embrace, 
my sportsman character reached down into his sports bag, whipped out a cricket 
stump, and staked the vampire Embracing him. It rather shocked the goth GM, I 
can tell you. And of course I was missing the entire point of the game. If I 
didn't want to play a vampire, I shouldn't have played the game called 
"vampire." </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>    If you don't want to play a 
mage, why do you sit down to play a game called "Art of Magic"? I honestly can't 
see how that's a failing of the game. </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>    Games are tools. Each tool is 
designed to do a certain job well. If you ask for a spanner and then complain it 
makes a poor hammer, that's not the fault of the guy who designed the spanner, 
or the guy who handed it to you - it'</FONT><FONT face=Arial size=2>s your fault 
for asking for a spanner when you wanted a hammer. </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>AL: They should have gone for spell lists rather 
than spell groups. That way you only had to make a choice from 20 spell lists, 
rather 2000 spells. You could buy the first 3 or 4 spells in each list and be 
done with it. (Maybe I'm recalling this wrong though...).</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>KS: Ah, a player of _Rolemaster_, I see:D I think 
you forget the experience many people had with that, which was, "but I don't 
WANT the whole friggin list, just this one spell, why should I pay for ten 
spells when I only want one?"</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>AL: There's not much encouragement for playing good 
characters either, when the central ethos of the various magic guilds seems to 
be "don't get caught" rather than "don't do". </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>KS: Er, not quite. Many people have to do good in 
secret, or at least quietly. Secrecy does not spontaneously produce evil. 
Amensty International has to be sneaky sometimes:)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Don't get me wrong, I'm not saying it's a brilliant 
system. I was having a look at the rulebooks over the weekend, overall it's a 
terrible, clunky, messy system. But it succeeded in its central aim, which was 
to make the mages the stars of the show. </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Cheers,<BR>Kyle<BR>Better Mousetrap Games<BR>home 
of d4-d4 and other stuff<BR><A 
href="http://www.rpgnow.com/default.php?manufacturers_id=339">http://www.rpgnow.com/default.php?manufacturers_id=339</A></FONT></DIV></BODY></HTML>