<div>I donīt think you should do this to fix a problem as I donīt think there is a problem. If you like the idea, go for it, but you might find no conflict actually arises. That said, I understand there are pagan Orlanthi in the region and there are relevant Ernaldan aspects too. </div>  <div> </div>  <div>Besides, there is a Darjiini in another game who is just looking for the right opportunity to slip a knife between the ribs of my Deezolan so as to exact revenge.</div>  <div> </div>  <div>Sam.</div>  <div> </div>  <div> </div>  <div>Mark Mohrfield wrote: </div>  <div><!---->While I don't feel a burning need personally, with so<BR>much potential for conflict in the party already<BR>(Street Judge, "a pompous know-it-all arrogant<BR>daughter-of-a-bitch" Aldryami, Mostali who thinks it<BR>ought to be a Mostali only project) I'm begining to<BR>think a Deezolan cultist may be necessary just to hold<BR>the group together, and that's the only place such
 a<BR>person could come from. Or am I overestimating the<BR>danger of internal conflict to the group?<BR><BR></div>