<div>How many hp needed to let Knarl to keep his intellegence and controll during the curse so he can intelligently go for the vampires.&nbsp; Also want to spend HP on defensive buffers like furstiff and shimmer so he is harder to hit.</div>  <div>&nbsp;</div>  <div>Knarl<BR><BR><B><I>Lev Lafayette &lt;lev_lafayette@yahoo.com.au&gt;</I></B> wrote:</div>  <BLOCKQUOTE class=replbq style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid"><BR>&gt;From the knowledge you have of the Telmori, and wolves<BR>in general, in an enraged state they will chase their<BR>quarry. In theory you could actually lead them all the<BR>way to the undead army or any part of it. It would be<BR>*incredibly* dangerous of course, because you run the<BR>risk of being caught by both the Telmori *and* the<BR>undead army.<BR><BR>But it's as heroic as one could possibly imagine :-)<BR><BR><BR>--- Dougie <DOUGIEPUNK@GMAIL.COM>wrote:<BR><BR>&gt; I think the thing to do is, as the time
 approaches,<BR>&gt; to sneak as close <BR>&gt; to the Enemy as possible,somewhere on the East flank<BR>&gt; as suggested, <BR>&gt; and hope that the enraged werewolves hatred of the<BR>&gt; undead will lead <BR>&gt; them to attack the right guys. In the meantime<BR>&gt; Karala and Thaneora <BR>&gt; will keep checking the wolf warriors to make sure<BR>&gt; none of them start <BR>&gt; to Change too soon and dose them up if need be.<BR>&gt; <BR>&gt; When the time comes, Karala intends to lead the<BR>&gt; charge mounted on <BR>&gt; her Dire Wolf with her Spirit Ally guarding her<BR>&gt; otherworldly back. <BR>&gt; This will hopefully encourage the frenzied Were-Folk<BR>&gt; to attack in the <BR>&gt; right direction and is probably preferable to being<BR>&gt; in among the <BR>&gt; Cursed as they Change..<BR>&gt; <BR>&gt; As for using burning the forests, Karala is aware of<BR>&gt; the possibility <BR>&gt; of using her fire spirits but her animal nature with<BR>&gt; its empathy
 for <BR>&gt; the natural world makes her extremely reluctant to<BR>&gt; use this option. <BR>&gt; She will keep two of her fire spirits back however<BR>&gt; and as a last <BR>&gt; resort will send them out to jump from tree to tree<BR>&gt; and encircle the <BR>&gt; Vampire army in a forest of flames...<BR>&gt; <BR>&gt; -:)<BR>&gt; <BR>&gt; Dougie.<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; Karala and Knarl: With the 3,000 Telmori, north<BR>&gt; and<BR>&gt; &gt; east of Segurane, in a largely deserted Seshnelean<BR>&gt; &gt; walled village. The Telmori are due to 'awaken' at<BR>&gt; 4pm<BR>&gt; &gt; and will then go into a murderous rage, such is a<BR>&gt; &gt; nature of The Curse. Karala is marking time very<BR>&gt; &gt; carefully :-) Attack 4 (6 enraged), Defense 2,<BR>&gt; &gt; Movement 4, Morale 3 (na when enraged).<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; <BR>&gt; _______________________________________________<BR>&gt; Ignorance mailing list<BR>&gt;
 Ignorance@mimesisrpg.com<BR>&gt;<BR>http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com<BR>&gt; <BR><BR><BR><BR>____________________________________________________________________________________<BR>Be a better friend, newshound, and <BR>know-it-all with Yahoo! Mobile. Try it now. http://mobile.yahoo.com/;_ylt=Ahu06i62sR8HDtDypao8Wcj9tAcJ <BR><BR><BR>_______________________________________________<BR>Ignorance mailing list<BR>Ignorance@mimesisrpg.com<BR>http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com<BR></BLOCKQUOTE><BR><p>&#32;
      <hr size=1>Looking for last minute shopping deals? <a href="http://us.rd.yahoo.com/evt=51734/*http://tools.search.yahoo.com/newsearch/category.php?category=shopping"> 
Find them fast with Yahoo! Search.</a>