<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;font-size:10pt"><DIV style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: arial, helvetica, sans-serif">Waaooh could we&nbsp;end up&nbsp;with&nbsp;vampire telmori ? :-S<BR><BR>
<DIV style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: times new roman, new york, times, serif">----- Message d'origine ----<BR>De : Kevin Johnston &lt;runemaster93711@yahoo.com&gt;<BR>À : HeroQuest Glorantha &lt;ignorance@mimesisrpg.com&gt;<BR>Envoyé le : Jeudi, 14 Février 2008, 16h58mn 08s<BR>Objet&nbsp;: Re: [HQ Ignorance] Scene 53: The Longest Night, The Battle of Seguarane Forest<BR><BR>Vampires attack by touch with a power drain.&nbsp; I'd assume that works against werewolves too.<BR><BR><B><I>Lev Lafayette &lt;lev_lafayette@yahoo.com.au&gt;</I></B> wrote: 
<BLOCKQUOTE class=replbq style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid"><BR>Well the Telmori are in the very advantageous<BR>situation (or so I've been told by Greg Stafford) that<BR>they simply *cannot* be harmed by non-magical weapons.<BR>So you don't need to spend any Hero Points on that.<BR><BR>Retaining your own consciousness during The Curse is a<BR>bit trickier. Telmori aren't exactly known for their<BR>willpower, so I'd say you'd have a default of 6 in<BR>that ability; and the Cure is highly magical, so I'll<BR>give that a default ability of 10W2. However I'll also<BR>give you a +5 augment from the effects of Theonara's<BR>drugs, so that makes it 11 vs 10W2.<BR><BR>So on average you would need to spend 2, maybe 3 Hero<BR>Points, depending on which way the dice fall.<BR><BR>--- Kevin Johnston wrote:<BR><BR>&gt; How many hp needed to let Knarl to keep his<BR>&gt; intellegence and controll during the curse so he
 can<BR>&gt; intelligently go for the vampires. Also want to<BR>&gt; spend HP on defensive buffers like furstiff and<BR>&gt; shimmer so he is harder to hit.<BR>&gt; <BR>&gt; Knarl<BR>&gt; <BR>&gt; Lev Lafayette wrote:<BR>&gt; <BR>&gt; &gt;From the knowledge you have of the Telmori, and<BR>&gt; wolves<BR>&gt; in general, in an enraged state they will chase<BR>&gt; their<BR>&gt; quarry. In theory you could actually lead them all<BR>&gt; the<BR>&gt; way to the undead army or any part of it. It would<BR>&gt; be<BR>&gt; *incredibly* dangerous of course, because you run<BR>&gt; the<BR>&gt; risk of being caught by both the Telmori *and* the<BR>&gt; undead army.<BR>&gt; <BR>&gt; But it's as heroic as one could possibly imagine :-)<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; --- Dougie wrote:<BR>&gt; <BR>&gt; &gt; I think the thing to do is, as the time<BR>&gt; approaches,<BR>&gt; &gt; to sneak as close <BR>&gt; &gt; to the Enemy as possible,somewhere on the East<BR>&gt;
 flank<BR>&gt; &gt; as suggested, <BR>&gt; &gt; and hope that the enraged werewolves hatred of the<BR>&gt; &gt; undead will lead <BR>&gt; &gt; them to attack the right guys. In the meantime<BR>&gt; &gt; Karala and Thaneora <BR>&gt; &gt; will keep checking the wolf warriors to make sure<BR>&gt; &gt; none of them start <BR>&gt; &gt; to Change too soon and dose them up if need be.<BR>&gt; &gt; <BR>&gt; &gt; When the time comes, Karala intends to lead the<BR>&gt; &gt; charge mounted on <BR>&gt; &gt; her Dire Wolf with her Spirit Ally guarding her<BR>&gt; &gt; otherworldly back. <BR>&gt; &gt; This will hopefully encourage the frenzied<BR>&gt; Were-Folk<BR>&gt; &gt; to attack in the <BR>&gt; &gt; right direction and is probably preferable to<BR>&gt; being<BR>&gt; &gt; in among the <BR>&gt; &gt; Cursed as they Change..<BR>&gt; &gt; <BR>&gt; &gt; As for using burning the forests, Karala is aware<BR>&gt; of<BR>&gt; &gt; the possibility <BR>&gt; &gt; of using her
 fire spirits but her animal nature<BR>&gt; with<BR>&gt; &gt; its empathy for <BR>&gt; &gt; the natural world makes her extremely reluctant to<BR>&gt; &gt; use this option. <BR>&gt; &gt; She will keep two of her fire spirits back however<BR>&gt; &gt; and as a last <BR>&gt; &gt; resort will send them out to jump from tree to<BR>&gt; tree<BR>&gt; &gt; and encircle the <BR>&gt; &gt; Vampire army in a forest of flames...<BR>&gt; &gt; <BR>&gt; &gt; -:)<BR>&gt; &gt; <BR>&gt; &gt; Dougie.<BR>&gt; &gt; <BR>&gt; &gt; <BR>&gt; &gt; &gt;<BR>&gt; &gt; &gt; Karala and Knarl: With the 3,000 Telmori, north<BR>&gt; &gt; and<BR>&gt; &gt; &gt; east of Segurane, in a largely deserted<BR>&gt; Seshnelean<BR>&gt; &gt; &gt; walled village. The Telmori are due to 'awaken'<BR>&gt; at<BR>&gt; &gt; 4pm<BR>&gt; &gt; &gt; and will then go into a murderous rage, such is<BR>&gt; a<BR>&gt; &gt; &gt; nature of The Curse. Karala is marking time very<BR>&gt; &gt; &gt; carefully :-) Attack
 4 (6 enraged), Defense 2,<BR>&gt; &gt; &gt; Movement 4, Morale 3 (na when enraged).<BR>&gt; &gt; &gt;<BR>&gt; &gt; &gt;<BR>&gt; &gt; &gt;<BR>&gt; &gt; <BR>&gt; &gt; _______________________________________________<BR>&gt; &gt; Ignorance mailing list<BR>&gt; &gt; Ignorance@mimesisrpg.com<BR>&gt; &gt;<BR>&gt;<BR>http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com<BR>&gt; &gt; <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt;<BR>____________________________________________________________________________________<BR>&gt; Be a better friend, newshound, and <BR>&gt; know-it-all with Yahoo! Mobile. Try it now.<BR>&gt;<BR>http://mobile.yahoo.com/;_ylt=Ahu06i62sR8HDtDypao8Wcj9tAcJ<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; _______________________________________________<BR>&gt; Ignorance mailing list<BR>&gt; Ignorance@mimesisrpg.com<BR>&gt;<BR>http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt;
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