<div>OOC: Riku has 5 spare HP points. How many needed to change the outcome? (and does that change my ability permanently, if it is raised using HP - still trying to get a good understanding of the rules :) )</div>
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<div class="gmail_quote">On Sun, Jun 22, 2008 at 10:01 PM, Lev Lafayette <<a href="mailto:lev@mimesisrpg.com">lev@mimesisrpg.com</a>> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid"><br>With enemies above and below, the Fellowship was sorely pressed. Below<br>the waterline, Eurynome, Rikku and Swordsinger travelled through the old<br>
Provincial capital of of Thanor. Making their way in the watery environs<br>to the God Learner library, centuries old Rikku discovered the original<br>Abiding Book, the most famous relic of the Malkion religion. Before they<br>
could study it in detail, they were attacked by several grotesque<br>humanoids apparently led by a malevolent - and telepathic - squid, who<br>covered the area in an inky blackness.<br><br>The predominant colour of the humanoids was a greyish-green, though they<br>
had white bellies. They were mostly shiny and slippery, but the ridges<br>of their backs were scaly. Their forms vaguely suggested the anthropoid,<br>while their heads were the heads of fish, with prodigious bulging eyes<br>
that never closed. At the sides of their necks were palpitating gills,<br>and their long paws were webbed. They hop irregularly, sometimes on two<br>legs and sometimes on four*.<br><br>The first to act was Karala who directed her Shark Spirit towards the<br>
octopoid beast. The action had its desired effect (remarkably, a<br>marginal success). The spirit occupied the attention of the Octopoid,<br>which fought it in the spirit world. The shark's ravenous appetite<br>surprised the more powerful Octopoid, who was forced to act<br>
defensively.<br><br>Above the rest of the Fellowship witnessed the arrival of pirates from<br>Smelch. The peace-loving Ludoch gave immediate warning and then returned<br>to their task of protecting the craft. The Dragonewt immediately went on<br>
the offensive, leaping to a rock which gave good vantage - clearly here<br>was a being ready for the next stage of reincarnation.<br><br>Anzhur's spirit was also awoken with the arrival of the pirates - the<br>spirit of the hunter of bandits, and none whom could see more just of<br>
deserving the full force of his justice than these foul pirates. With<br>Othor and Aarolin set to attack, Anzhur recommended a deceptive lure<br>with the Dragonewt as chief actor (plan receives a marginal success).<br><br>
To further frustrate the pirates, Icthya sends a spirit to calm the<br>water and wind, slowing the boat to a crawl and thus provide extra<br>opportunities for her archery. This however fails to eventuate (marginal<br>failure) as planned, and the pirates plow onwards. Icthya then sends a<br>
pacifying spirit against the crew itself, dressing herself in foliage<br>and singing like a siren of old; one of the boats becomes sufficiently<br>entranced by this siren-song and crashes against the rocks, spilling the<br>
crew into the water.<br><br>The second boat collects the members of the crashed longboat, and now<br>their anger was great. With single-minded determination they charged<br>towards the shore and a mighty crew went up when they saw the glint of<br>
gold as the Dragonewt made its way up the hill's path towards the old<br>citadel. Finally the blood-thirsty and greedy pirates made it to shore.<br>As soon as they landed they were beset by Anzhur, Othor and Aarolin, who<br>
fought bravely with the Red Banner of Valour blazing but were soon<br>forced into retreat through the overwhelming numbers (marginal defeat).<br>The pirates too had magic, although of the trivial sought which raised<br>their courage and sent them into a rage.<br>
<br>In the meantime Karala releases a fire spirit towards the pirate ship;<br>they respond with raising a water spirit against it. The battle that<br>ensures is bloody, with a fog of steam resulting as the two elemental<br>
spirits clash. As this clears, some scorch marks can be seen against the<br>ship, but the fire spirit is not to be seen (major defeat, requires HP<br>to change).<br><br>Rikku searches for a path among the water as the fish-like humanoids<br>
close in. His RuneQuest Sight, not used for centuries. returns to him. A<br>pathway is opened that acting as a Vortex that can drag the Octopoid<br>creature away; however its bulk is great and a status quo is reached,<br>
with the Octopus managing to hold its ground (marginal failure, requires<br>HP to change).<br><br><br><br><br>_______________________________________________<br>Ignorance mailing list<br><a href="mailto:Ignorance@mimesisrpg.com">Ignorance@mimesisrpg.com</a><br>
<a href="http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com" target="_blank">http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com</a><br></blockquote></div><br>