<div>I'll spend 3 HPs for a total success.</div>
<div><br><br> </div>
<div class="gmail_quote">On Sun, Jun 22, 2008 at 11:31 PM, Lev Lafayette <<a href="mailto:lev@mimesisrpg.com">lev@mimesisrpg.com</a>> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid"><br>1 HP will turn a marginal failure into a marginal success, 2 into a<br>major success and 3 into a total success. "Success" here meaning how<br>
long it takes you to suck the octopus away, how far it goes and how many<br>of the fish creatures you get as well.<br><br>I give out Hero Points on a regular basis, usually after major turning<br>points in the plot.<br>
<div>
<div></div>
<div class="Wj3C7c"><br>On Sun, 2008-06-22 at 23:23 +1000, Damien Bosman wrote:<br>> OOC: Riku has 5 spare HP points. How many needed to change the<br>> outcome? (and does that change my ability permanently, if it is raised<br>
> using HP - still trying to get a good understanding of the rules :) )<br>><br>><br>><br>><br>> On Sun, Jun 22, 2008 at 10:01 PM, Lev Lafayette <<a href="mailto:lev@mimesisrpg.com">lev@mimesisrpg.com</a>><br>
> wrote:<br>><br>>         With enemies above and below, the Fellowship was sorely<br>>         pressed. Below<br>>         the waterline, Eurynome, Rikku and Swordsinger travelled<br>>         through the old<br>
>         Provincial capital of of Thanor. Making their way in the<br>>         watery environs<br>>         to the God Learner library, centuries old Rikku discovered the<br>>         original<br>>         Abiding Book, the most famous relic of the Malkion religion.<br>
>         Before they<br>>         could study it in detail, they were attacked by several<br>>         grotesque<br>>         humanoids apparently led by a malevolent - and telepathic -<br>>         squid, who<br>
>         covered the area in an inky blackness.<br>><br>>         The predominant colour of the humanoids was a greyish-green,<br>>         though they<br>>         had white bellies. They were mostly shiny and slippery, but<br>
>         the ridges<br>>         of their backs were scaly. Their forms vaguely suggested the<br>>         anthropoid,<br>>         while their heads were the heads of fish, with prodigious<br>>         bulging eyes<br>
>         that never closed. At the sides of their necks were<br>>         palpitating gills,<br>>         and their long paws were webbed. They hop irregularly,<br>>         sometimes on two<br>>         legs and sometimes on four*.<br>
><br>>         The first to act was Karala who directed her Shark Spirit<br>>         towards the<br>>         octopoid beast. The action had its desired effect (remarkably,<br>>         a<br>>         marginal success). The spirit occupied the attention of the<br>
>         Octopoid,<br>>         which fought it in the spirit world. The shark's ravenous<br>>         appetite<br>>         surprised the more powerful Octopoid, who was forced to act<br>>         defensively.<br>
><br>>         Above the rest of the Fellowship witnessed the arrival of<br>>         pirates from<br>>         Smelch. The peace-loving Ludoch gave immediate warning and<br>>         then returned<br>>         to their task of protecting the craft. The Dragonewt<br>
>         immediately went on<br>>         the offensive, leaping to a rock which gave good vantage -<br>>         clearly here<br>>         was a being ready for the next stage of reincarnation.<br>><br>>         Anzhur's spirit was also awoken with the arrival of the<br>
>         pirates - the<br>>         spirit of the hunter of bandits, and none whom could see more<br>>         just of<br>>         deserving the full force of his justice than these foul<br>>         pirates. With<br>
>         Othor and Aarolin set to attack, Anzhur recommended a<br>>         deceptive lure<br>>         with the Dragonewt as chief actor (plan receives a marginal<br>>         success).<br>><br>>         To further frustrate the pirates, Icthya sends a spirit to<br>
>         calm the<br>>         water and wind, slowing the boat to a crawl and thus provide<br>>         extra<br>>         opportunities for her archery. This however fails to eventuate<br>>         (marginal<br>
>         failure) as planned, and the pirates plow onwards. Icthya then<br>>         sends a<br>>         pacifying spirit against the crew itself, dressing herself in<br>>         foliage<br>>         and singing like a siren of old; one of the boats becomes<br>
>         sufficiently<br>>         entranced by this siren-song and crashes against the rocks,<br>>         spilling the<br>>         crew into the water.<br>><br>>         The second boat collects the members of the crashed longboat,<br>
>         and now<br>>         their anger was great. With single-minded determination they<br>>         charged<br>>         towards the shore and a mighty crew went up when they saw the<br>>         glint of<br>
>         gold as the Dragonewt made its way up the hill's path towards<br>>         the old<br>>         citadel. Finally the blood-thirsty and greedy pirates made it<br>>         to shore.<br>>         As soon as they landed they were beset by Anzhur, Othor and<br>
>         Aarolin, who<br>>         fought bravely with the Red Banner of Valour blazing but were<br>>         soon<br>>         forced into retreat through the overwhelming numbers (marginal<br>>         defeat).<br>
>         The pirates too had magic, although of the trivial sought<br>>         which raised<br>>         their courage and sent them into a rage.<br>><br>>         In the meantime Karala releases a fire spirit towards the<br>
>         pirate ship;<br>>         they respond with raising a water spirit against it. The<br>>         battle that<br>>         ensures is bloody, with a fog of steam resulting as the two<br>>         elemental<br>
>         spirits clash. As this clears, some scorch marks can be seen<br>>         against the<br>>         ship, but the fire spirit is not to be seen (major defeat,<br>>         requires HP<br>>         to change).<br>
><br>>         Rikku searches for a path among the water as the fish-like<br>>         humanoids<br>>         close in. His RuneQuest Sight, not used for centuries. returns<br>>         to him. A<br>>         pathway is opened that acting as a Vortex that can drag the<br>
>         Octopoid<br>>         creature away; however its bulk is great and a status quo is<br>>         reached,<br>>         with the Octopus managing to hold its ground (marginal<br>>         failure, requires<br>
>         HP to change).<br>><br>><br>><br>><br>>         _______________________________________________<br>>         Ignorance mailing list<br>>         <a href="mailto:Ignorance@mimesisrpg.com">Ignorance@mimesisrpg.com</a><br>
>         <a href="http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com" target="_blank">http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com</a><br>><br>> _______________________________________________<br>
> Ignorance mailing list<br>> <a href="mailto:Ignorance@mimesisrpg.com">Ignorance@mimesisrpg.com</a><br>> <a href="http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com" target="_blank">http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com</a><br>
<br><br>_______________________________________________<br>Ignorance mailing list<br><a href="mailto:Ignorance@mimesisrpg.com">Ignorance@mimesisrpg.com</a><br><a href="http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com" target="_blank">http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>