Where does Rikku fanning the flames fit in?<br><br>
<div class="gmail_quote">On Fri, Feb 20, 2009 at 11:07 PM, Lev Lafayette <span dir="ltr"><<a href="mailto:lev@mimesisrpg.com">lev@mimesisrpg.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">
<div class="Ih2E3d">On Wed, 2009-02-11 at 22:45 +0000, Nic Hughes wrote:<br>> ><br>><br>> I guess that depends on whether someone is willing to burn HP to buy<br>> eternal fame - and a chance of avoiding eternal oblivion. Resisting a<br>
> tongue attack of 10W3 (or thereabouts) would seem pretty much at the<br>> harder end of possible. You could probably muster up +15-20 from<br>> equipment (the axe is a pretty good headstart)<br><br></div>Whoa, not so fast. Rotterex isn't carrying the axe, remember.. Something<br>
this heroic will probably have to carried out in a number of stages.<br><br>Firstly, you have to get the Runner to the Bat. Now this is primarily a<br>conflict between the Wind Children who are carrying the Runner vs The<br>
Bat; flight vs the bat's tongues in the first instance. How you augment<br>the Wind Children in this first stage is up to you.<br><br>The second stage will be Runner trying to get into the nose of the Bat<br>(or ear, or any similar orifice). That'll be the Runner's hide/run<br>
abilities vs the ability of those on the Runner's back to find the<br>little armour-plated lizard.<br><br>The third stage will be Rotterex planting the bomb and getting out of<br>there before it goes "boom!"<br>
<br>Now if that disables the Bat *then* you can apply Talor's Axe.<br>
<div>
<div></div>
<div class="Wj3C7c"><br><br><br>_______________________________________________<br>Ignorance mailing list<br><a href="mailto:Ignorance@mimesisrpg.com">Ignorance@mimesisrpg.com</a><br><a href="http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com" target="_blank">http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>