<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" ><tr><td valign="top" style="font: inherit;">Kalen will spend hero points, he wants Rotterex to live<BR><BR>--- On <B>Thu, 19/3/09, Lev Lafayette <I><lev@mimesisrpg.com></I></B> wrote:<BR>
<BLOCKQUOTE style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: rgb(16,16,255) 2px solid"><BR>From: Lev Lafayette <lev@mimesisrpg.com><BR>Subject: [HQ Ignorance] Scene 84: Rotterex versus The Crimson Bat (Part II) - The Terror of the Bat!<BR>To: "HeroQuest Glorantha" <ignorance@mimesisrpg.com><BR>Received: Thursday, 19 March, 2009, 9:51 PM<BR><BR>
<DIV class=plainMail>Scene 84: Rotterex versus The Crimson Bat (Part II)<BR><BR>Incredibly, the heroes wound the bat which issues forth a Scream that<BR>comes not from this world. The chilling echoes for a least a league from<BR>the epicentre, like an earthquake, the earth-thunder of Babester Gor.<BR>Most find it necessary to place their hands over their ears, and even<BR>this is not enough for many. It affects Lunar, Orlanthi and even Telmori<BR>equally, and the clash of steel, the sizzle of magic and the tearing of<BR>flesh is reduced in magnitude as over half lose the will to fight.<BR><BR>Contest: I made an error with the Maddening Keen ability before; it<BR>should be 10W2 versus best magical ability. Victory is no effect,<BR>Marginal Defeat is Demoralisation,  Major Defeat is flee in terror and<BR>Total Defeat is pass out, possibly die from fear.<BR><BR>The bat has rolled a 10. A success, bumped to a critical, and bumping<BR>down any one else's
 successes. Distance modifiers apply; 0 for Rotterex,<BR>-3 for the Wind Children<BR><BR>Rotterex has rolled an 18, but with an ability of 5W (you didn't know<BR>that, did you?) so that's a failure verus a critical, even with<BR>Swordsinger's augments; he'll drop the grenade and run in fear unless<BR>more Hero Points are spent on his behalf.<BR><BR>For the Wind Children, they have rolled a 12. They have a magic<BR>resistance is 13, so that's a success but bumped down to demoralised due<BR>to fear.<BR><BR>For the Telmori, split into three groups for the sake of ease; 4, 16,<BR>10. Again, two successes, bumped down to minor defeat, but one critical<BR>which will be a success. Karala's roll is 5, so that's a critical I<BR>believe for her - in other words, no lasting effect.<BR><BR>For the Lunar's that's an 18, 4, and 16. It seems that about two-thirds<BR>of the Lunar force will be demoralised, leaving only the magicians<BR>remaining, but
 demoralised.<BR><BR>For the Orlanthi, the rolls are 3, 13, and 2! So only a third are<BR>affected, and two-thirds remain standing and fighting and one-third are<BR>demoralised.<BR><BR>For Azhur and party the roll's a 17 - I think that's demoralisation for<BR>the followers; for Kalen that's a 20, a fumble versus a success! Kalen<BR>will flee in fear, unless more Hero Points are spent; for Jareena it's a<BR>5, so that's fine; for the Serendipitous it's a 15 - that would be<BR>demoralisation; and for Rikku it's a 7 and for Eurynome a 12..<BR><BR>Further actions?<BR><BR><BR>_______________________________________________<BR>Ignorance mailing list<BR><A href="http://au.mc01g.mail.yahoo.com/mc/compose?to=Ignorance@mimesisrpg.com" ymailto="mailto:Ignorance@mimesisrpg.com">Ignorance@mimesisrpg.com</A><BR><A href="http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com"
 target=_blank>http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com</A><BR></DIV></BLOCKQUOTE></td></tr></table><br>



      <hr size=1>
Stay connected to the people that matter most with a smarter inbox. <a href="http://au.rd.yahoo.com/galaxy/mail/tagline2/*http://au.docs.yahoo.com/mail/smarterinbox" target=_blank>Take a look</a>.