But this is still fewer HPs per individual right?  Do the players just decide via mutual consent who pays the HPs?<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Sep 12, 2009 at 7:06 PM, Lev Lafayette <span dir="ltr"><<a href="mailto:lev@mimesisrpg.com">lev@mimesisrpg.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Hi people,<br>
<br>
There's some simple rules in HQ2 on how to manage group contests which<br>
we can adopt.<br>
<br>
Basically each individual rolls as per a normal simple contest. The<br>
number of successes and failure are tallied, leading to a result one way<br>
or another.<br>
<br>
The interesting part is the expenditure of Hero Points to bump a result<br>
as we recently encountered this:<br>
<br>
".. players are permitted, at the beginning of a group simple contest,<br>
to spend one or more hero points to purchase a boost. A boost assures a<br>
clearer victory, should they prevail. The cost of this varies by the<br>
number of PCs participating: 1 hero point for 1-3 PCs; 2 hero points for<br>
4-6 PCs, or 3 hero points for 7-9 PCs."<br>
<br>
This means that it costs more to bump a result in a group contest if<br>
there is more than 3 PCs involved.<br>
<br>
All the best,<br>
<br>
<br>
Lev<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Ignorance mailing list<br>
<a href="mailto:Ignorance@mimesisrpg.com">Ignorance@mimesisrpg.com</a><br>
<a href="http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com" target="_blank">http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com</a><br>
</blockquote></div><br>