Rikku is going to make a mad dash (because I only have 2HP :) )<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Dec 26, 2011 at 11:19 PM,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:lev@mimesisrpg.com">lev@mimesisrpg.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-width:1px;border-left-style:solid" class="gmail_quote">> Hmmm....Let's try 2!<br>
><br>
<br>
OK, the best ability I can that you have here is See Patterns of the World<br>
at 17, but at -5 because this is a somewhat indirect use of the ability,<br>
yet also with +3 because of the use of the Abiding Book. Azhur's chanting<br>
also adds an additional +3, but because you're targetting two opponents -<br>
of the three present - that's an additional -3.<br>
<br>
So overall I make your ability to be 15 versus a resistance of W5. These<br>
spirits don't give in easily.<br>
<br>
Roll of 11 versus 12. Marginal victory to Rikku and Azhur. Two of the<br>
spirits are wavering. You can either make a dash to the building with the<br>
light, or you can spend 3 Hero Points to conclusively banish them (turning<br>
the marginal victory into a total victory).<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Ignorance mailing list<br>
<a href="mailto:Ignorance@mimesisrpg.com">Ignorance@mimesisrpg.com</a><br>
<a href="http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com" target="_blank">http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com</a><br>
</blockquote></div><br>