<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">Timidly, as its nature dictated, yet stout of heart between its quailing legs as it recognized a power infinity more powerful than itself*, the Spirit bent its front legs in a formal bow and spoke (in spirity whickers and neighs),<br>
<br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">'I am but a lowly and frightened spirit thing, but I serve Karala who Walks with the Great White Wolf, and who has a dreadful destiny laid upon her. We struggled against this wily Duck who tried to win my mistress's comrades over  with honeyed words, and when he revealed himself as the chaos serving monster bent on unmaking the world that he is (even if his rather comical appearance belies this), and fled from our stout Fellowship, my mistress bid me follow him and his terrible chaotic steed (though it makes me shiver to think of it) so that we might find a means to end his dire plans to resurrect the Black Sun and bring the world to its doom.'<br>
<br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">* I assume it is - can a spirit tell?<br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><br></div></div>
<div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On 15 April 2014 13:01, Lev Lafayette <span dir="ltr"><<a href="mailto:lev@mimesisrpg.com" target="_blank">lev@mimesisrpg.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Karala did bid her Reindeer spirit follow the mad Duck from a distance<br>
[1], and indeed it did so. As a creatue of spirit it was not bound to the<br>
ground, any more than it was to the sky and could move according to the<br>
Power vested in it. Although rain fell onto the marshy ground, the spirit<br>
moved with ease and speed ever attentive of the purple triple-headed chaos<br>
dragon and its heretic duck rider. But the Amethyst Dragon of Chaos also<br>
flew with great speed, and the Reindeer spirit had to be especially<br>
attentive of its trajectory, least it fall behind. Close enough to remain<br>
in range, not too close to be noticed, as the spirit was sure that it<br>
could be detected by the magics of either the dragon or the priest.<br>
<br>
Out of the swamplands of coastal Koromandol, and into the plains and<br>
rolling hills the dragon did fly. On occasion, it would find humans, or<br>
trolls looking at it in fear and wonder. The dragon would spit sticky<br>
blobs of gorp at those it would spy below and then swoop down and consume<br>
them in their death throes. Rapidly, the dragon grew larger, and where it<br>
excreted the land became even more blighted than it already was. The<br>
Reindeer Spirit continued to follow, ever so cautious, never attracting<br>
attention to itself. Light of foot in life, quiet of spirit in this world.<br>
<br>
The mad duck and the purple chaos dragon entered the Kingdom of Ignorance,<br>
where the mighty mystic Can Shu held sway. Here one would expect that<br>
there would be opposition, for the Dragon had grown very large by now, the<br>
size of a small castle. But no great force did come - just a few platoons,<br>
piecemeal, which the Dragon made very short work of. Still the Reindeer<br>
did follow, for that is what Karala commanded of it.<br>
<br>
Eventually, the Dragon and Duck rider reached the western borders of the<br>
Kingdom of Ignorance, the broken hills of Jankley Bore. There the Dragon<br>
did land as darkness fell on a high peak, and the Duck dismounted and<br>
looked around in a trance-like state, as if it was searching for<br>
something. But a hidden spirit may often reveal itself to a less dangerous<br>
entity first, especially if it seeks information. A spirit of light, fire,<br>
and movement sped from one rocky outcrop to another. The Reindeer spirit<br>
sought to retreat, but this spirit was faster, more powerful, and new the<br>
secrets of these lands.<br>
<br>
All of a sudden it appeared in front of the Reindeer, who tried as hard as<br>
it could not to fall in terror. It was burning ball of spiritual fire that<br>
spoke.<br>
<br>
"I am the third eye of Sun Storm. Who are you, ghost? And why do you<br>
follow creatures of chaos and madness?"<br>
<br>
<br>
[1]<br>
<a href="http://mail.mimesisrpg.com/pipermail/ignorance_mimesisrpg.com/2014-February/003570.html" target="_blank">http://mail.mimesisrpg.com/pipermail/ignorance_mimesisrpg.com/2014-February/003570.html</a><br>
<br>
<br>
<br>
--<br>
Lev Lafayette, BA (Hons), GradCertTerAdEd (Murdoch), GradCertPM, MBA (Tech<br>
Mngmnt) (Chifley)<br>
mobile:  0432 255 208<br>
RFC 1855 Netiquette Guidelines<br>
<a href="http://www.ietf.org/rfc/rfc1855.txt" target="_blank">http://www.ietf.org/rfc/rfc1855.txt</a><br>
<a href="http://www.quicksales.com.au/shop/RPG-Review.aspx" target="_blank">http://www.quicksales.com.au/shop/RPG-Review.aspx</a><br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Ignorance mailing list<br>
<a href="mailto:Ignorance@mimesisrpg.com">Ignorance@mimesisrpg.com</a><br>
<a href="http://mail.mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com" target="_blank">http://mail.mimesisrpg.com/mailman/listinfo/ignorance_mimesisrpg.com</a><br>
</blockquote></div><br></div>